Правила: 1) Заголовок темы должен кратко и понятно отражать ее суть, нельзя писать латиницей или заглавными буквами. 2) Сообщение, ник, аватар не должны выделяться своими размерами или стилем написания от остальных, быть читабельными, написаны литературно и достаточно грамотно. 3) Для регистрации не забудьте поставить "галочку" в поле "зарегистрироваться, я новый участник". После регистрации необходимо заполнить информационные поля в профиле пользователя.
Отправлено: 16.12.07 01:13. Заголовок: Собственно о конкретной игре...
Привет... Давно выпал из темы, но врем от времени поглядываю на процесс... Новых скринов нету, движок на месте стоит по видимому... Я уже 4-й год в геймдеве работаю, и могу сразу сказать, что на данный момент вы решаете больше проблему относительно мелочей, забывая о том, что должна быть основная идея, а откуда смотреть при залпах, и что на палубах люди делать будут, это второстепенные вопросы. Посмотрите корсаров, там бегают человечки по палубе, и все нормально в целом. Стрелять и плавать это не основная идея, и ее решение абсолютно не несет в себе ничего сложного... Назначение аварийных партий, затопление отсеков, разгон и торможение, это все следствие. Нужно определиться с причиной. Зачем собственно мы на корабле. Зачем командуем эскадрой. Давайте вспомним "Battlestaion Midway": Неплохая игра, много свободы, но идея мертвая. Мы сами ничего не решаем. "Стальные монстры" - полная противоположность. Слишком загруженный геймплэй. Мы должны и на уровне политики и на уровне отдельных матросов решать задачи. Слишком много информации... Делая симулятор, не стоит равняться на СХ. Поскольку С подводными лодками индивидуальный подход актуален. Они как правило действуют в одиночку. В случае с броненосцами, весь интерес в возможности изменить историю.
Итого: 1. Необходима глобальная идея ( в чем смысл того что мы будем ходить на кораблях ) 2. Какими средствами распологаем для достижения цели ( ЖД, береговые батареи, сухие доки, склады БП и тд )
Изначально нужно решать эти вопросы, а моделлинг кораблей это 2-3% от общей задачи, их физика входит туда...
Идея СХ если вспомните, не менять историю, а просто заслужить ордена... И не более того...
Поскольку я не совсем в курсе того, что теперь тут твориться, возможно я и не прав, и приношу в этом случае свои извинения. Но если мое представление правильно, то давайте сперва подумаем зачем мы моделим корабли. Реально зная возможности современных движков, могу сказать что сделать динамически изменяемую геометрию для того, чтобы движок сам повреждал корабли в зависимости от попадания в конкретные места, и горели они столько сколько нужно, не сложно. Сложно создать идею.
Если я прав, то давайте попробуем обьединить все мысли в сторону создания этой самой идеи... Именно ее появление может вызвать новую волну энтузиазма для разработки игры... И давайте помнить, что сам по себе корабль это ничто. Он слишком от много зависит.
попробовал провести "маневр разворота все вдруг". Возможно но очень геморойно. Перестроиться в стой фронта с поворотом 90 гр, а потом на паузе поменять местами корабли в обратном порядке и перестроится обратно в кильватер с поворотом на 90. В действительности такая команда подавалась одним сигналом. Как насчет такой кнопки с вариантами разворота через "правое или левое плечо". Маневр особенно хорош, когда удается crossing T. Иначе потом твоя эскадра почти неизбежно превращается из охотника в дичь.
Отправлено: 08.06.15 10:14. Заголовок: следующие наблюдения
Компьютер не хочет держать цель, переключается на ближайшую. Это не есть хорошо. Часто не удается переключить цель - мгновенно перескакивает обратно. Вообще выбор цели был и есть геморрой, во всяком лучае у меня. Накликаешься, пока включится оранжевая рамка. Комп. не придерживается выбора боеприпасов. Уперто лупит бронебойными на большой дистанции, когда эффективнее фугасы. Как известно японцы так и среляли. Раньше было лучше - боеприпасы выбирает игрок и все. Еще пригодился бы режим выбора приоритетной цели и боеприпасов для всего отряда.
Насчет эффективности на разных дистанциях можно поспорить (применительно к текущей версии данной игры). Вчера чертова "Кассуга" убила мне "Цесаревича" единственным 10" ББ с 50 кб с лишним. Пробитие пояса напротив МО с выходом из строя всей машинной установки, полсотней убитых и приемом 2000 тонн воды.
Отправлено: 08.06.15 21:37. Заголовок: Я просто читал, что ..
Я просто читал, что японцы осваивали стрельбу фугасами на большие дистанции, а наши предпочитали шмалять бронебойными поближе. Впрочем это не так важно. Я за то, чтобы снаряды выбирал игрок по своему усмотрению, а комп стрелял как велено, до отмены или пока не кончаться снаряды, а не гнул отсебятину как только я переключусь на другой корабль. Сыграл в режиме со всеми прибамбасами. Класс! Красотищща!
Насчет выбора согласен, но это лучше, чем было раньше. Когда бот достреливал первый тип снаряда и миролюбиво переводил орудия в диаметральную. А вообще да, красота. Особое спасибо авторам за то, что "Цезарю" больше не клинит винты при любом близком разрыве. Все бои кончались одинаково - ходящие кругами почти целые "Цесаревичи". К сожалению, взрывы так и не отображаются. Дым на месте, туман на месте, включенный звук не просаживает фпс, пожары и дырки есть! А вот взрывов нет((
Отправлено: 08.06.15 23:21. Заголовок: FeeL пишет: А вот в..
FeeL пишет:
цитата:
А вот взрывов нет((
B натуре нет. И волны в виде полусферы тоже не видно. Хотя нет, когда Новик шибанул торпедой покоцанного Титосэ, взрыв был. Правда дырка в борту была явно маловата. Должно вырвать шмат 2 на 3 и сразу кранты, а тут еще Цусима уже вся дырявая от попаданий, огребла сразу 2 торпеды и стреляла еще минут 15. Или у наших такие торпеды никудышные были?
Отправлено: 09.06.15 09:37. Заголовок: FeeL пишет: К сожале..
FeeL пишет:
цитата:
К сожалению, взрывы так и не отображаются
Поясните. Т.е.если в аркадном режиме выставить "на мышку" 12"японский фугас и "нашмалять" по любому ближнему кораблю, то никаких взрывов (султанов пламени с дымом) не видно? Или что?
nikolius пишет:
цитата:
Или у наших такие торпеды
Да и вообще торпеды (самодвижущиеся мины) в то время могли и не взорваться, и тупо не сработать, и даже затонуть... Как, впрочем, и снаряды. К тому же у снарядов учитывается время срабатывания, вероятность разрушения, вероятность несрабатывания и т.п. Ну и разрывы пироксилиновых менее эффектны, чем шимозных...
Отправлено: 09.06.15 17:15. Заголовок: Если речь о визуальных эффектах,
Если речь о визуальных эффектах, что я не считаю первостепенным вопросом, то мне лично не хватает вспышек выстрелов. Порох у нас слишком бездымный. Даже у современных линкоров стволы ГК выплевывают струю горящих газов, которые превращаются в дым и рассасываются. Во вторую мировую, лишенные радаров итальянские крейсера стреляли ориентируясь по вспышкам залпов находящихся за горизонтом англичан. В игре вспышки иногда бывают, но очень редко.
Flashasa Попробовал ручник, как Вы сказали. Замечательный взрыв! Во всяком случае, фугас 12" отображается отлично. Возможно что эффектов было мало из-за того, что в бою корабли лупят почти исключительно бронебоями.
Отправлено: 10.06.15 12:26. Заголовок: Не думаю, что это не..
Не думаю, что это недоработка, поэтому пишу здесь. Лог Боя "Новика" и "Цусимы" : "Старт потока загрузки и инициализации данных Начало загрузки и подготовки юнитов Загружен тип ""Новик"" Загружен тип ""Цусима"" Подготовка отрядов Инициализация закончена 08:02:01 в "Цусима" ф 120мм р от "Новик" с 27.8 кбт [331.1 м/с] 08:02:36 в "Цусима" ф 120мм р от "Новик" с 24.7 кбт [364.1 м/с] 08:02:46 в "Цусима" ф 120мм р от "Новик" с 23.6 кбт [358.5 м/с] 08:02:51 в "Цусима" ф 120мм р от "Новик" с 23.4 кбт [334.3 м/с] 08:03:01 в "Цусима" ф 120мм р от "Новик" с 22.0 кбт [364.6 м/с] 08:03:38 "Цусима" тонет...... "
Отправлено: 10.06.15 12:48. Заголовок: Может повезло?
Если попал в нужное место и произошла детонация боеприпасов... Бывали скоротечные бои и линейные крейсера тонули меньше чем за минуту. Там конечно калибры были больше, но и корабли совсем другого класса. Цусимы не ахти какае мощные. У меня Такасаго быстро откидывался после нескольких попаданий 152. Титосэ гораздо прочнее.
Отправлено: 10.06.15 13:54. Заголовок: Дык в том-то и дело,..
Дык в том-то и дело, что я даже разобрать не успел, в нужное ли я место попал. Все попадания на контр-курсах, Двумя орудиями. Я только дал команду бортом повернуться и перейти на бронебои, как Цусима зарылась носом и на хорошей скорости погрузилась.
Отправлено: 13.06.15 13:35. Заголовок: У меня "Пересвет..
У меня "Пересвет" погиб от 2 попаданий 6" и близкого разрыва 8". После взрыва 8" фугаса из первого же залпа "Якумо" метрах в 5 от борта затопило носовое КО и корабль нырнул меньше чем за 5 минут, на 17-узловом ходу.
Отправлено: 24.06.15 13:05. Заголовок: Откачка воды
Я пока не понял, вода из заделанных отсеков у нас откачивается? Случалось: корабль получил пробоину, хлебнул, что называется. Я его вывел из боя куда подальше, где его никто не трогал. Смотрю через час - тот же крен.
Все даты в формате GMT
3 час. Хитов сегодня: 6
Права: смайлы да, картинки да, шрифты нет, голосования нет
аватары да, автозамена ссылок вкл, премодерация откл, правка нет